Cornebidouille, la terrible sorcière, lance un défi à ceux qui ne veulent pas manger leur soupe !

A leur tour de jeu les joueurs tournent alors la roue et réalise la consigne indiquée par la flèche. : – pioche une carte chez le joueur de ton choix ; – un joueur pioche dans ton jeu ;  tout le monde change de jeu  – échange de jeu entre deux joueurs  – jour de marché  –  joker . Si ces derniers peuvent former des paires, ils les posent devant eux, faces visibles.                                                              La partie se termine quand toutes les paires ont été posées. Le joueur qui a la carte Mistigrouille en main a perdu.